📗
Project Sprint
Latest Version (GitHub)v4.3 Top
  • TOP
  • Project Sprint (Ja)
    • v4.3
      • Introduction
      • Definitions
      • Framework
    • v4.2
      • Introduction
      • Definitions
      • Framework
    • v4.1
      • Introduction
      • Definitions
      • Framework
    • v4.0
      • Introduction
      • Definitions
      • Framework
    • v3.3
      • Theories
        • Project Sprint 101
        • プロジェクトライフサイクル
        • プロジェクトゴールとは
        • マイルストーンとは
        • トラックとは
        • 制約・イベント
        • 期待値とロール
        • 定例ミーティングの重要性
        • アジェンダとは
        • プロジェクトの環境整備
        • 継続的改善アプローチ
        • Project Sprintの成功指標
      • Practices
        • プロジェクトゴールの設定
        • マイルストーンの設定
        • プロジェクトゴールとマイルストーンの見直し
        • トラックの設定
        • チームメンバーの理解とロールシートの利用
        • ロールの確認
        • ミーティングの設計
        • ミーティングの進行方法
        • タスクの設定
        • ミーティングロールの確認
        • ミーティング環境についてのノウハウ
        • アジェンダアイテムの要素
        • 情報共有環境の構築
        • スタンドアップの導入
        • 振り返り
        • テンショントリアージ
        • ロールセッション
      • Essentials
      • Reference
    • v3.2
      • Theories
        • Project Sprint 101
        • プロジェクトライフサイクル
        • プロジェクトゴールとは
        • マイルストーンとは
        • トラックとは
        • 期待値とロール
        • 定例ミーティングの重要性
        • アジェンダとは
        • プロジェクトの環境整備
        • 継続的改善アプローチ
        • Project Sprintの成功指標
      • Practices
        • プロジェクトゴールの設定
        • マイルストーンの設定
        • プロジェクトゴールとマイルストーンの見直し
        • トラックの設定
        • チームメンバーの理解とロールシートの利用
        • ロールの確認
        • ミーティングの設計
        • ミーティングの進行方法
        • タスクの設定
        • ミーティングロールの確認
        • ミーティング環境についてのノウハウ
        • アジェンダアイテムの要素
        • 情報共有環境の構築
        • 振り返り
        • テンショントリアージ
        • ロールセッション
      • Essentials
      • Reference
    • v3.1
      • Tutorial
        • Project Sprint 101
        • プロジェクトライフサイクル
        • プロジェクトの環境整備
        • プロジェクトゴールとマイルストーンを設定する
          • プロジェクトゴールやマイルストーンの設定が難しいときの始め方
          • トラック:プロジェクト遂行の単位
          • トラックの設定方法
        • チームメンバーを知り、ロールを設定する
        • ミーティングを設計する
        • ミーティングの準備をする
        • ミーティングを開催する
          • タスクを設定する
        • ミーティング環境についてのノウハウ
        • 継続的改善アプローチ
          • 過去の経験を活かす:振り返り
          • 現在の心の声を活用する:テンショントリアージ
          • 未来の展望と仮説:ロールセッション
        • プロジェクトゴールとマイルストーンを見直す
        • ロールを確認する
        • Project Sprintの成功指標
      • Essentials
      • Reference
    • v3.0
      • Tutorial
        • Project Sprint 101
        • プロジェクトの環境整備
        • プロジェクトゴールとマイルストーンを設定する
          • プロジェクトゴールやマイルストーンの設定が難しいときの始め方
          • プロジェクトの時間軸を整理するための便利な考え方(トラック/フェーズ)
        • チームメンバーを知り、ロールを設定する
        • ミーティングを設計する
        • ミーティングの準備をする
        • ミーティングを開催する
          • タスクを設定する
        • ミーティング環境についてのノウハウ
        • 継続的改善アプローチ
          • 過去の経験を活かす:振り返り
          • 現在の心の声を活用する:テンショントリアージ
          • 未来の展望と仮説:ロールセッション
        • プロジェクトゴールとマイルストーンを見直す
        • ロールを確認する
        • プロジェクトスプリントの成功指標
      • Essentials
      • Reference
    • v2.2
      • Tutorial
        • Project Sprint 101
        • プロジェクトのゴールとマイルストーンを設定する
        • チームメンバーを知り、ロールを設定する
        • ミーティングを設計する
        • ミーティングの準備をする
        • ミーティングを開催する
        • 振り返りを行う
        • プロジェクトのゴールとマイルストーンを見直す
        • ロールを確認する
        • ユーザーコミュニティ
      • Essentials
      • Tips
        • プロジェクトの環境整備
        • プロジェクトの時間軸を整理するための便利な考え方(トラック/フェーズ/イベント)
        • チームが納得できて作業効率のよいタスクの設定方法
        • スタンドアップの導入
        • 実務で使いやすいロールの設定
        • ロールの分類と性質
        • マイルストーンマップの利用
        • プロジェクトで作り出されるものにはどのようなものがあるのか(アウトプット/成果物)
        • ミーティングを定例開催にする理由
        • ミーティング環境についてのノウハウ
        • アジェンダアイテムに含まれているとよい全要素
        • アジェンダの目的
        • チームの定義
        • ロールシートの利用
        • 継続的改善アプローチとは
        • 代表的な振り返りの手法
        • テンショントリアージの方法
      • Advance
      • Reference
  • Project Sprint (En)
    • En v2.0
      • Tutorial
        • Project Sprint 101
        • Setting Goals and Milestones for a Project
        • Knowing your Team Members and Setting their Roles
        • Designing a Meeting
        • Preparing for a Meeting
        • Holding a Meeting
        • Conducting a Reflection
        • Reviewing Project Goals and Milestones
        • Checking Roles
        • User Community
      • Essentials
      • Tips
        • Tips1: Useful Concepts for Organizing Project Timeline (tracks/phases/events)
        • Tips2: Using a Milestone Map
        • Tips3: What Are Some of the Things That Are Produced in a Project(outputs/deliverables)
        • Tips4: Preparing Project Environments
        • Tips5: Setting Up Roles That Are Easy to Use in Practice
        • Tips6: Using a Roll Sheet
        • Tips7: Know-How About the Meeting Environment
        • Tips8: All Elements that Should be Included in the Agenda
        • Tips9: Typical Looking Back Techniques
        • Tips10: Tension Triage Methods
        • Tips11: How to Set Tasks in a Way That Makes Sense to the Team and Is Efficient
        • Tips12: Why Meetings Should Be Held on a Regular Basis
        • Tips13: Classification and Properties of Roles
        • Tips14: The Purpose of an Agenda
      • Advance
      • Reference
  • Practical Guide
    • プラクティカルガイド・ビジュアル版
    • タスクとアクション
  • License
  • Release Notes
GitBook提供
このページ内
  • アジェンダの取りまとめ
  • ミーティング中の時間管理
  • 議事録作成
  • ホワイトボード
  1. Project Sprint (Ja)
  2. v3.0
  3. Tutorial

ミーティング環境についてのノウハウ

Project Sprintで意図されているミーティングの効果を得るためには、効率的なミーティング環境の構築が欠かせません。「ミーティング環境の最適化自体についてもチームメンバーで議論し、改善していけること」が、Project Sprintのもたらすものですが、この点についてはすでにいくつかのベストプラクティスが得られていますので、ここではそれらを紹介します。

アジェンダの取りまとめ

プロジェクスプリントではアジェンダの取りまとめが非常に重要です。

例えば、次のようなアジェンダの取りまとめ作業が発生します。

  • ミーティング前のアジェンダアイテムの提出と必要な内容の編集

  • ミーティング開始後のアジェンダアイテムの追加と必要な内容の編集

  • ミーティング開始後のアジェンダアイテムの順番変更

  • ミーティング開始後のアジェンダアイテムの繰り越し

これらの作業はすべてファシリテーターの主導のもと、チームメンバー全員で行われます。そのため、アジェンダを全員で確認・編集でき、かつ同じミーティングの中でのアジェンダアイテムの順番変更、ミーティングをまたいだアジェンダアイテムの移動ができる環境をつくっておきましょう。

ミーティング中の時間管理

アジェンダ管理に不可欠な前提が、ミーティング中の時間を的確に把握することです。オンライン / オフラインいずれの場合も、ミーティングに参加しているチームメンバーが時間を把握できるよう、目に入る位置にタイマーと時計を配置しましょう。

タイマーは、「このアジェンダアイテムにあとどれくらい時間をかけられるのか」を把握するのに必要です。

時計は、ミーティング時間の開始時間・終了時間を把握するのに必要です。ミーティングの開始時間の遅れ、延長はつねに起こりうるものですが、絶対時刻を示す時計があると開始・終了の基準を把握・調整することができます。

議事録作成

ミーティングはチームメンバーで認識のズレをなくし、必要な物事を決める重要な場です。ミーティングの後に各自が必要なタスクに取りかかり、次のミーティングでその結果を持ち寄ることを考えると、ミーティングの内容は極力ミーティングの最中に明文化しながら確認、共有しておくことが効率的かつ効果的です。

また、レコーダーがメインで議事を記録するものの、内容に間違いがある場合は最も正しい認識を持つ人がその場で修正してしまったほうがよいでしょう。そのため、共同編集ができるドキュメントツールを議事録作成用ツールとして導入し、ミーティング中に画面表示しながらリアルタイムで議事録作成をすることをおすすめします。

ホワイトボード

ミーティングでは口頭での説明、資料を用いた説明が行われることが多いと考えられますが、それに加え重要なのが手書きの情報による認識合わせです。手書きで図示/文章化することで、きちんとした資料になっていなかったり、口頭で明確に伝えきれていなかったりした内容を伝えやすくなります。これもProject Sprintにおいて重要な「認識のズレをなくす」ことに大いに役立ちます。

なおここでいうホワイトボードは、オフラインミーティングにおける物理的なものに限りません。オンラインミーティング用のホワイトボードツールもありますので、そういったものを利用してもかまいませんし、むしろ保存のしやすさという点ではこちらのほうが優れている場合もあります。

また、議事録を画面表示しながらリアルタイムで作成すると、議事録自体がホワイトボードと同様の役割を果たします。この観点からも、議事録の作成とリアルタイム共有は非常に重要です。

最終更新 2 年前